《Unity 3D遊戲客戶端基礎框架》多線程異步 Socket 框架構建

引言: 以前寫過一個 demo 案例大體講解了 Socket 通訊的過程,並和自建的服務器完成鏈接和簡單的數據通訊,詳細的內容能夠查看 Unity3D —— Socket通訊(C#)。可是在實際項目應用的過程當中,這個 demo 的實現方式顯得異常簡陋,並且對應多個業務同時發起 Socket 通訊請求的處理能力也是有限,總不能每一個請求都建立一個線程去監聽返回結果,因此有必要進一步優化一番,例如加
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