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《Unity 3D遊戲客戶端基礎框架》消息系統
時間 2019-12-09
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功能分析: 首先,咱們必須先明確一個消息系統的核心功能:程序員 一個通用的事件監聽器 管理各個業務監聽的事件類型(註冊和解綁事件監聽器) 全局廣播事件 廣播事件所傳參數數量和數據類型都是可變的(數量能夠是 0~3,數據類型是泛型) 設計思路: 清楚了上述的幾個要求以後,咱們不難自行定製一個業務層的消息系統,即在消息系統初始化時將每一個模塊綁定的消息列表,根據消息類型分類(用一個 string 類型
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