次世代遊戲製作工作流程,剛入門3D建模的你都清楚嗎?速看!

我想大多數接觸遊戲開發引擎的朋友們對於「次世代建模」這個詞彙一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞彙,認爲這是一門很複雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的複雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 【3D建模學習資料領取方式見文末】 注:本教程假設作者有基本的建模基礎(Maya或是3DsMax)並對次世代引擎有一定認知(Unreal3或是Cry3)。 注:本教程只旨在次世代建模
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