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UE4光照的選擇
時間 2021-08-15
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UE4光照
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靜態光源(Static): 不能動態實時的添加,只能預先烘焙好效果,,但是不能和動態物體進行集成 性能消耗最低,一個光源和1000個光源的效果是一樣的,只會影響烘焙時間 影子可以根據光照貼圖的分辨率來調整銳利清晰程度 固定光源(Stationary): 位置不變,但是亮度顏色可以發生變化,不過間接的反射光線的影響不會發生變化,只是預先烘焙好的 性能消耗中等 會將陰影信息存儲到陰影貼圖中,所以只能同
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