unity標準Shader之四大渲染模式

                                                           四大渲染模式  一.Opaque(不透明) 作用:用於渲染所有不透明的物體,這類物體在場景中是最多的。 例如:石頭,建築物的主體。 演示:渲染一個紅色的 Cube。 首先創建一個Cube三維模型,然後創建一個材質球拖拽賦值到模型身上 1.將Shader修改Standard 2.修改
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