unity3D 簡單實現A*算法

前言 在兩個物體之間尋找最短有效路徑node 學習A*思想 其餘算法,計算機估計距離 曼哈頓(城市街區算法、直來直去) 幾何法(對角線,勾股定理) 估算法(先對角線,再直線)本文使用估算法計算距離 GHF G : 從開始到當前位置的移動步數 H : 從當前位置到目標位置的距離,使用上面3種算法得到 F :G + H 的總和 OpenList 和 CloseList OpenList :被考慮最短有
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