(1-1)Unity3D/2D:創建Sprite遊戲對象

1.什麼是Sprite? (1).Sprite在2D遊戲術語裏面是指 像素圖。 (2).Sprite是2D遊戲中最基礎的 組件。 (3).我們一般把Sprite稱之爲 精靈。 (4).例如《超級瑪麗》中的主角馬里奧就是一個Sprite。 2.爲何要創建一個Sprite對象? (1).單純的圖像文件是無法被我們直接用來在Scene視圖中看見或則進行操作的。 (2).把圖像文件創建成Sprite對象後
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