精靈幀緩存和使用紋理對象創建Sprite對象

//獲取精靈幀緩存的單例對象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //從plist文件添加多個精靈幀 spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist"); //根據圖片名稱創建一個精靈幀 auto sprite1Frame =spriteFrameCache->ge
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