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《遊戲引擎架構》學習筆記(三)
時間 2021-01-04
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第三章 遊戲軟件工程基礎 本書的第三章以C++爲例,主要講解了面向對象編程的基礎概念,涉及C++的面向對象特性以及一些底層的原理等等。 同樣列出本章大致的知識框架,列出一些需要注意的知識點: · 重溫C++及最佳實踐 · 面向對象 · 多重繼承 · 菱形繼承問題 · 可使用虛繼承,大多數C++軟件開發者都會完全避免多重繼承 · 可以只容許單繼承層次結構中多重繼承一些簡單且無父的類 · 合成和聚合
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