Unity中基於觀察者模式的原理實現事件綁定

兩種方法均可以實現對對象中數據的綁定,第一種經過接口實現,第二種經過委託實現,都須要手動添加綁定,第一種手動觸發對應事件,第二種自動觸發對應事件。測試 1、經過接口實現this 1.首先定義須要觸發的事件的接口code public interface IWBindable { void onBindingUpdate(Wbindable vo); } 2.定義值對象的基類,實現事件的註冊
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