C\C++開發的經典魔塔小遊戲--(3)主要邏輯處理,角色控制

對於一個遊戲來講,最重要的是什麼? 沒錯,是充錢,充錢,再充錢! 固然,遊戲自己也要能動彈,否則錢充的不流暢。 因此,咱們來看看如何流暢的處理邏輯。 對於一個界面化的小遊戲來講,最主要的就是角色的移動,咱們經過C\C++的一個函數了處理鍵盤的響應,以及一個句柄API來處理一些彈窗問題。話很少說 ,上代碼! userKey = _getch(); switch (userKey) { case
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