JavaShuo
欄目
標籤
【遊戲_忍者六道】狀態機設計和實踐之C++篇
時間 2019-12-06
標籤
遊戲_忍者六道
狀態
設計
實踐
c++
欄目
C&C++
简体版
原文
原文鏈接
一 狀態機原理 通常的狀態機是以下圖1所示 web 圖 1 狀態分佈 1.1. 當前,以簡易儲水發電機製做爲例子說下,簡單說下整個裝置的分佈:數據庫 1. 蓄水池 是 存儲 外部流入的水; 2. 下拉開關 是 當 蓄水池 水 達到必定量時,開關控制 動滑輪 線上的 發電門閥下落,阻止水繼續流出; 3. 上拉開關 是 當 蓄水池 水 達到存儲足夠量時
>>阅读原文<<
相關文章
1.
FPGA之道(54)狀態機的設計
2.
遊戲狀態機的設計與實現
3.
Unity遊戲設計模式之狀態模式實現
4.
c++ 遊戲 狀態效果_遊戲效果報告狀態
5.
cocos2dx lua 遊戲狀態機
6.
遊戲狀態機介紹
7.
Cocos2d 遊戲狀態機
8.
遊戲中的狀態機
9.
遊戲AI之有限狀態機
10.
遊戲中有限狀態機實現
更多相關文章...
•
HTTP狀態碼
-
HTTP 教程
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
遊戲_忍者六道
遊戲設計
飽和狀態
忍者
狀態
遊戲機
聯機遊戲
C++遊戲
LDA 實踐者
實踐篇
遊戲
C&C++
C#教程
XLink 和 XPointer 教程
紅包項目實戰
設計模式
C#
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
FPGA之道(54)狀態機的設計
2.
遊戲狀態機的設計與實現
3.
Unity遊戲設計模式之狀態模式實現
4.
c++ 遊戲 狀態效果_遊戲效果報告狀態
5.
cocos2dx lua 遊戲狀態機
6.
遊戲狀態機介紹
7.
Cocos2d 遊戲狀態機
8.
遊戲中的狀態機
9.
遊戲AI之有限狀態機
10.
遊戲中有限狀態機實現
>>更多相關文章<<