談談產品的需求分析和設計_天之映畫

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 目錄架構

  • 理順產品的功能
  • 造成產品的交互簡圖
  • 理順和完善需求文檔
  • 讓UI設計師、交互設計小組參與進來

 


    經過和你們將近一個月的工做,1.0版本的APP產品需求分析設計基本上所有完成了,此次的產品是一個音頻+社交的互聯網移動產品。框架

  至於產品的具體描述,不在本文當中介紹,接下來要談的是如何進行產品的需求分析和設計,以及要注意的問題。工具

 

 理順產品的功能

    一個從零開始的產品基本上始於一個核心的想法,初期要作的就是完善和理順產品的功能。首先,你須要問問本身,是否可以清楚的優化

  描述一下你的產品的功能,多描述幾回,看看每次的描述是否一致。經過這個過程,你會發現不少的問題都是不清晰的,都沒有肯定下來,spa

  你須要不斷的和你們進行討論和交流,同時認真的分析同類產品的功能(我參照了7個同類應用)。絕對不要忽視和你們的討論以及反覆設計

  的交流過程,這會幫助你愈來愈清楚產品的定位,產品的功能也會越來完善和明確。通過一番討論和交流以後,你會發現,不論再讓你描htm

  述多少次,你關於產品各方面功能的說法基本上都如出一轍,沒有什麼大的變更,而產品的各方面人員對此也都基本上達成了共識。blog

                                          

    產品的各方面的功能都清楚以後,接下來須要對這些功能進行仔細的分析和理順,哪些功能須要拆分,哪些須要合併,哪些是一類的,事件

  哪些是核心、主要的,哪些是輔助的........認真的寫一寫文字、畫一畫導圖、勾畫一下框架。文檔這種東西曆來不是一開始就知道怎麼寫的

  ,何況也沒有任何人限制你如何去寫,只要可以清楚的描述出產品的各個方面,文檔就是成功的。你只有不斷的寫一寫、畫一畫,纔可以

  逐漸使本身更加清楚,本身清楚了以後,你才知道怎樣讓他人也清楚。

    通過上面的分析和文檔層面的碎片化的梳理,產品的功能文檔基本上就有一個大致上的框架了,再反覆的肯定一些細節方面的東西、

  重構一下文檔的結構和順序,肯定一下大模塊的劃分(頂級導航模塊的劃分),如今文檔的初期版本就造成了。

 

造成產品的交互簡圖

    通過上面的工做,產品的各個方面都已經很是的清楚了,初期的文檔也可以起到必定的指導做用了。接下來,很是重要的工做就是進行

  產品的交互簡圖的設計和繪製。雖然,公司可能有專業的交互設計師,可是上面的文檔是沒有辦法指導他們進行專業的交互設計的,做爲產

  品經理這個階段的目標實際是更加深刻的肯定產品功能的各個細節,造成的交互簡圖並非直接交給UI和技術部門直接進行開發,而是幫助

  本身肯定產品的細節。

    單憑想,是不可能將思惟觸及到產品功能的每個細節的,只有一個界面一個界面的去繪製和設計,纔不會留下死角,而且你會對各個

  界面和功能之間的聯繫和邏輯有個很是清晰的認識,會幫助你肯定幾乎全部細節方面的東西。不過你是否是一個具備交互設計知識的產品經

  理,都要盡你所知道的任何交互知識,再結合產品的其餘方面去認真的思考和繪製每個界面原型,就好像你會的交互簡圖,會交給UI設計

  和技術開人員直接進行設計和開發同樣,不可以給他們留下任何的黑洞。而實際上每每就是這樣,由於不少的公司沒有專門的交互設計師,

  這部分的工做只可以由產品經理兼任。

              

    須要多提一下的是,因爲UI小組不可以全面的把握事件驅動的點擊跳轉原型,因此最好是使用流程原型線框圖,確保將全部的頁面都

  涉及到,而且清楚的展示各個界面之間的跳轉關係和邏輯關係,使得UI小組可以清楚的知道每一個界面的邏輯位置,從而準確的把握交互簡圖

  的設計意圖,也方便你們交流和討論。至於工具,我我的很是推薦你們使用Mockups,相比於Axure的高保真圖,Mockups不只可以清楚

  形象的表述清楚各個界面,並且又不會限制UI小組的設計思惟。

 

理順和完善需求文檔

    實際上在上面的交互簡圖的設計過程當中,會不斷髮現問題,解決問題,不斷的優化信息架構,也會知道使用什麼方式(導圖、流程圖、

  用例圖)纔可以將本身所想的描述清楚。一邊畫簡圖,一邊寫文字和描述,一邊畫流程圖和導圖。因此通過交互簡圖的設計,產品文檔需

  要的各方面的內容基本上都已經有了,如今要作的是,從頭至尾的梳理一邊,將文檔重構一下,條理一下,這樣最終的需求文檔和交互簡

  圖就都完成了。這個過程是交叉的,沒有任何人強制你先作什麼,後作什麼,你的目標只有一個:盡最大的努力,讓UI和開發人員清楚的

  知道產品的各個方面和細節,這就夠了,至於你的文檔究竟是什麼形式,都沒有問題。不要去找任何的模板,那一點用都沒有。

 

讓UI小組、交互設計小組參與進來

    通常UI和交互小組和產品組裏的都很是的近,你們有什麼問題,隨時交流,千萬不要埋頭一我的傻了吧唧的作需求分析、寫文檔。交

  流是很是重要的一個環節,交流的目的有兩個:

    一是啓發思路,得到靈感和解決問題的方法

    更重要的一個方面是,讓全部人員都知道產品的各個方面,由於你的文檔和簡圖最終要交給他們,讓他們及時的知道你的設計原則和

  思路會使整個過程流暢起來,你們都心領神會。

    尤爲是在文檔和簡圖完成以後,若是UI和交互小組的人數不是很是的多(咱們的產品團隊以後5我的),能夠把你們湊到一塊兒,看着

  文檔一段一段的給你們讀和分析,一個簡圖一個簡圖的給你們展現個講解。並和你們討論,記下全部的問題。有了這樣的一個交流過程之

  後,不只可以發現更多的問題,繼續完善文檔,並且你們也都對產品的各個方面有了一個很是清楚的認識,結下來的工做將會很是順利

通過上面的工做,產品需求分析和設計工做,基本上可以順利的完成。

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