上圖:瞭解用戶的態度和習慣—可用性測試
從總體色調上:
利用顏色的深淺控制用戶的焦距
引導用戶或是要告訴用戶的重點部分用暖色調標出,儘可能避免利用顏色凸顯過多的元素,這樣反而會讓用戶無所適從。
從視覺習慣上:
以下圖,是一個典型的是用戶的視覺習慣的模板:
咱們會發現看第一張圖的時候,咱們的視覺會先盯住model,而後迅速的移動到紅色物品,而後迅速的離開整張圖,而咱們真正想要讓用戶看到的東西卻被忽略掉了;
而第二張圖,咱們一樣也是先注視着model,可是用戶的視覺會跟隨model的目光,最後停留着左邊的實物上。ok,咱們的目的達到了。
惟一的區別是model的視線,第一幅是直視觀衆,第二幅則看向產品。
從用戶行爲習慣上:
關注圖片,而非文字;
關注動畫,而非圖片;
關注人臉,而非全身;
關注簡潔,而非複雜;(對於頁面)
關注細膩,而非粗糙;(對於圖標)
美國長期研究網站可用性的著名網站設計師傑柯柏•尼爾森(Jakob Nielsen)發表了一項《眼球軌跡的研究》報告。
報告中提出,大多數狀況下瀏覽者都不禁自主的以「F」形狀的模式閱讀網頁,這種基本恆定的閱讀習慣決定了網頁呈現F形的關注熱度。分爲最熱(紅色)、較熱(×××)、不熱(藍色)和基本不關注(灰色)4種。
「F理論」能給我帶來,就像個人博客,你會看到把「我的介紹欄目」放在頁面的右側,由於我想讓用戶們看到的是個人blog。而作論壇或是SNS,咱們則要把「分類欄」放到左側或是最頂端,由於咱們想讓用戶看到的是這個網站能知足你什麼樣的需求。
因此時刻讓用戶「用的舒服一點」、「玩的爽一點」都是咱們所要時刻關注的。
咱們能夠從其中一方面,來設計咱們的產品,好比廣告位的排版、好比改變用戶行爲等,引導用戶操做,提高頁面友好度等。以上都是很重要的參照。
用以上方法,改制用戶的「審美疲勞」,增長用戶的關注點和吸引度是很是關鍵的。
有什麼好的想法,請留言吧。歡迎你們討論。