在JDK1.7以前,LinkedList
是採用雙向環形鏈表來實現的,在1.7及以後,Oracle將LinkedList
作了優化,將環形鏈表改爲了線性鏈表。本文對於LinkedList
的源碼分析基於JDK1.8。node
LinkedList
既然是經過一個雙向線性鏈表來實現,那麼確定就可以很輕易的找到鏈表的第一個節點和最後一個節點,在源碼中能夠看到有這兩個字段:數組
transient Node<E> first; // 鏈表第一個節點
transient Node<E> last; // 鏈表最後一個節點複製代碼
先來看一下什麼是節點Node
:bash
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}複製代碼
節點Node
中有三個成員:函數
節點中保存有須要存儲的元素,同時持有上一個節點和下一個節點的引用,各個節點依次持有先後節點的引用就造成了一個鏈,這樣,當咱們須要查找鏈中某一個節點保存的元素時,只須要經過第一個節點或者最後一個節點依次查找,就能夠找到咱們須要的節點。源碼分析
須要注意的是,在JDK1.7及以後,第一個節點first
的前一個節點prev
爲null
,最後一個節點last
的後一個節點next
也爲null
。而在JDK1.6及以前,頭節點header
是一個不保存元素的節點,header
的下一個節點next
是第一個元素節點,而header
的上一個節點是最後一個元素節點,這樣使得它造成一個環形的雙向鏈表。優化
LinkedList
的構造函數有兩個,一個無參,另外一個能夠傳入一個集合:ui
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}複製代碼
看下addAll
方法的實現:this
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 檢查是否越界
checkPositionIndex(index);
// 將集合c轉化爲數組a
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// pred爲插入元素位置點前一個節點,succ爲插入元素位置的後一個節點
Node<E> pred, succ;
if (index == size) { // index==size的話,在鏈表的末尾添加元素
succ = null;
pred = last;
} else { // 不然的話,從鏈表中間加入
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍歷須要加入的元素數組a
for (Object o : a) {
// 經過元素o構造一個節點Node
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null) // 插入位置的前一個節點爲null,說明須要插入的是first節點
first = newNode;
else // 插入位置的前一個節點不爲null,即從鏈表中或鏈表末尾插入
// 將要插入的節點複製給插入位置的上一個節點的next
pred.next = newNode;
// 將newNode賦值給下個須要插入的節點的pred
pred = newNode;
}
if (succ == null) { // succ爲null,說明是從末尾添加的元素,將添加的最後一個元素賦值給last
last = pred;
} else { // 從鏈表中某個位置添加的,從新鏈接上添加元素時斷開的引用鏈
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
// 更新鏈表的大小
size += numNew;
modCount++;
return true;
}複製代碼
在構造方法中調用addAll
方法,至關因而向一個空鏈表中添加集合c
中的元素。spa
若是是在已有元素的鏈表中調用addAll
方法來添加元素的話,就須要判斷指定的添加位置index
是否越界,若是越界會拋出異常;若是沒有越界,根據添加的位置index
,斷開鏈表中index
位置的節點先後的引用,加入新元素,從新連上斷開位置的先後節點的引用。過程以下圖:code
add
方法:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}複製代碼
直接就調用了linkLast
方法,說明默認的add
方法是直接將元素添加到已有的鏈表的末尾。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}複製代碼
新加入元素的節點賦值給last
節點,而後判斷了一下加入以前的last
節點是否爲空,爲空的話,說明鏈表中沒有元素,新加入的就是鏈表的first
節點;不爲空直接將以前的最後一個節點的next
引用添加的節點便可。
還有一個add方法,指定了添加位置:
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}複製代碼
先判斷是否越界,在判斷添加的位置是否在已有鏈表的末尾,若是在末尾就直接添加到末尾,不在末尾的話,調用linkBefore添加到index位置的節點以前。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}複製代碼
pred
爲null
的話,說明succ
是添加元素前鏈表的first
節點,加入元素e
,更新first
節點,並更改引用鏈。
addFirst
和addLast
方法中分別調用了linkFirst
方法和linkLast
方法:
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}複製代碼
linkFirst/linkLast
方法便是將新節點添加到鏈表的頭部或者尾部,更新鏈表的prev
和next
引用。
remove
方法:
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}複製代碼
無論須要移除的元素O
是否爲空,都是遍歷後調用unlink
方法來刪除節點,繼續看unlink
方法:
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
// 若是prev爲null的話,那麼刪除的是first節點,將next指定爲刪除後的first節點
first = next;
} else {
// prev不爲null,將prev的next引用指向next,並解除x元素對prev的引用
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
// 若是next爲null,那麼刪除的是last節點,將prev指定爲刪除後的last節點
last = prev;
} else {
// next不爲null,將next的prev引用指向prev,並解除x的next引用
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 置空x節點中的元素
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}複製代碼
removeFirst
和removeLast
方法一樣是直接調用了unlinkFirst
和unlinkLast
,實現和unlink
差很少,不作過多解釋。
set
方法,set
方法即修改鏈表中指定位置的元素:
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}複製代碼
找到指定位置的節點x
,更改該節點的item
屬性就好了。
獲取節點的node
方法:
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) { // 靠近頭部
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { // 靠近尾部
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}複製代碼
判斷位置index
是靠近頭部仍是尾部,靠近頭部,則從first
節點日後遍歷,靠近尾部則從last
節點往前遍歷,這種方式可使得鏈表查找的時候遍歷次數不會超過鏈表長度的一半,從而提高查找效率。
get
、getFirst
、getLast
方法:
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}複製代碼
getFirst
和getLast
直接後去first
和last
節點中的元素值,get
方法則直接調用了node
方法,再也不解釋。
LinkedList
源碼中的其餘方法再也不分析了,實現都很容易理解。從LinkedList
的增、刪、改、查等方法的實現邏輯能夠看出來,LinkedList
的增和刪效率相對於改和查要高,由於每次修改和查詢都要從鏈表的頭節點或尾節點開始遍歷,而增長和刪除,只須要在制定位置斷開節點引用,添加和刪除元素後,從新連上引用鏈便可。因此,LinkedList
適合用在添加和刪除比較頻繁,而修改和查詢較少的狀況下。