Java容器類框架分析(2)LinkedList源碼分析

概述

在分析LinkedList的源碼以前,先看一下ArrayList在數據結構中的位置,常見的數據結構按照邏輯結構跟存儲結構能夠作以下劃分:
node

數據結構分類
數據結構分類

先看看源碼的註釋:安全

  • Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque}
    interfaces. Implements all optional list operations, and permits all
    elements (including {@code null}).
    All of the operations perform as could be expected for a doubly-linked
    list. Operations that index into the list will traverse the list from
    the beginning or the end, whichever is closer to the specified index.
  • LinkedList是一個實現了List接口跟Deque的雙鏈表。實現了全部的List接口的操做,容許存聽任意元素(包括空值).可以進行雙鏈表的全部操做插入操做,LinkedList中的索引操做將會從頭至尾遍歷整個鏈表,知道找到具體的索引。

從註釋中能夠看出,LinkedList是一個雙向非循環鏈表,而且實現了Deque接口,仍是一個雙端隊列,因此比ArrayList要複雜一些。bash

正文

鏈表

在分析LinkedList以前咱們先複習一下鏈表這種數據結構數據結構

鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是經過鏈表中的指針連接次序實現的。鏈表由一系列結點(鏈表中每個元素稱爲結點)組成,結點能夠在運行時動態生成。每一個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另外一個是存儲下一個結點地址的指針域。函數

鏈表按照指向能夠分爲單向鏈表跟雙向鏈表,也能夠按照是否循環氛分爲循環鏈表跟非循環鏈表。
源碼分析

鏈表分類
鏈表分類

單向鏈表

單向鏈表
單向鏈表

從head節點開始,next指針只想下一個節點的數據,tail節點的next指針指向null

雙向鏈表

雙向鏈表
雙向鏈表

每一個節點有連個指針,pre跟next,除了head節點pre指針跟tail節點的next指針都指向null以外,其他的相鄰節點的指針不論是從頭至尾仍是反過來,當前節點的兩個指針包含了相鄰節點的指向。

單向循環鏈表

單向循環鏈表
單向循環鏈表

單向循環鏈表跟單向鏈表的區別在於,tail節點指向head節點的數據

雙向循環鏈表

雙向循環鏈表
雙向循環鏈表

雙向循環鏈表跟單向循環鏈表能夠進行類比,只是把head節點的pre指針跟tail節點的next指針分別指向tail跟head的數據區域而已。ui

ArrayList源碼分析

先看一下ArrayList的繼承關係this

LinkedList的繼承關係
LinkedList的繼承關係

  • 虛線表明實現關係
  • 實線表明繼承,其中藍色的表明類之間繼承關係,綠色表明接口之間的繼承關係

跟ArrayList的區別在於LinkedList實現了Deque這個接口,Deque則繼承自Queue這個接口,因此LinkedList可以進行隊列操做,其他的實現跟ArrayList基本同樣,再也不多說,下面開始分析LinkedList的源碼。spa

成員變量

//序列化
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
transient int size = 0;//元素個數
transient Node<E> first;//head結點
transient Node<E> last;//tail節點

//內部類節點
private static class Node<E> {
    E item;存儲的數據
    Node<E> next;//next指針,指向下一個數據
    Node<E> prev;//pre指針,指向上一個數據

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }複製代碼

構造函數

  • 空的構造函數(Constructs an empty list.)
public LinkedList() {
    }複製代碼

當咱們經過此構造方法進行初始化LinkedList的時候,實際上什麼都沒作,此時只有一個Node,data爲null,pre指向null,next也指向null。線程

  • 經過Collection來構造(Constructs a list containing the elements of the specified collection, in the order they are returned by the collection's iterator.)
//調用addAll
  public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
//緊接着調用addAll(size, c)
      public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
      return addAll(size, c);
    }

  //這個方法比較關鍵,由於不論是初始化,仍是進行添加,都會調用此方法,下面重點分析一下
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
         //檢查index是否合法
        checkPositionIndex(index);
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        //初始化兩個Node,保留下一個節點,當集合添加完成以後,須要跟此節點進行鏈接,構成鏈表
        Node<E> pred, succ;
          //插入的時候就是分兩種,一種是從尾部插入,一種是從中間插入
        if (index == size) {
        //在尾部插入
            succ = null;//null值做爲後面鏈接的一個標誌
            pred = last;//將pred指向上一個節點也就是tail節點
        } else {
        //從中間插入
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        //遍歷集合,按照順序依次插入相應的元素
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") 
            E e = (E) o;
            //初始化一個節點並進行賦值
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
            //頭結點爲空,說明是空鏈表
                first = newNode;
            else
            //Node個數>0,當前指針指向新的節點
                pred.next = newNode;
            //移到下一個節點
            pred = newNode;
        }
     //鏈表添加完畢,開始從斷開的地方進行鏈接
        if (succ == null) {
        //尾部插入進行鏈接,此時last須要從新賦值,即爲pred節點
            last = pred;
        } else {
        //中間插入,直接講集合的最後一個節點跟以前插入點後的節點進行鏈接就好
            pred.next = succ;將當前Node的next指針指向下一個節點
            succ.prev = pred;//將下一個節點的pre指向pre
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }複製代碼

結合圖形來理解一下

雙向鏈表插入元素
雙向鏈表插入元素

稍微總結一下,這個addAll實際上就是先把鏈表打斷,而後從斷的左側進行添加一些元素,添加完成以後再將鏈表進行鏈接起來,恩,就是這個樣子,概括一下就是:

  • 將鏈表打斷,用兩個節點保留插入位置的下一個節點
  • 在節點插入完成以後,再進行鏈接
  • 須要注意插入的位置:是在尾部仍是中間插入,由於二者最後進行鏈表重連的方式不同。

add方法

LinkedList的Add方法
LinkedList的Add方法

經過查看實際上有不少,這裏就不一一貼出來了,最終調用的都是這幾個方法:

在頭部插入(Links e as first element.)
private void linkFirst(E e) {
         //拿到頭結點
        final Node<E> f = first;
        //初始化一個結點,也便是新的頭結點
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //將新節點賦值給頭結點
        first = newNode;
        //頭結點爲空
        if (f == null)
        //則至關於此時只有一個節點,尾節點也是頭結點
            last = newNode;
        else
        //將原先的頭結點的pre指針指向新的頭結點
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }複製代碼
在尾部插入(Links e as last element.)
void linkLast(E e) {
         //拿到尾節點
        final Node<E> l = last;
          //初始化一個Node,也就是新的尾節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //將新的尾節點賦值給last
        last = newNode;
        //尾結點爲空
        if (l == null)
        //此時只有一個節點,因此當前節點便是頭結點也是尾節點
            first = newNode;
        else
        //將原先的尾節點指向如今的新的尾節點
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }複製代碼
在某個元素以前插入(Inserts element e before non-null Node succ.)
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        //拿到要插入的元素以前節點
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //初始化一個節點
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //將下一個節點的頭指針指向插入的節點
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
        //若是此時只有一個節點,那麼它既是尾節點也是頭結點
            first = newNode;
        else
         //將插入的節點跟前一個節點進行鏈接
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }複製代碼

remove操做

有以下幾個方法

Remove操做
Remove操做

跟add操做相對應,也只是改變相應的鏈表的指向而已,咱們選擇一個來看看:

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);//檢查刪除的索引值
        return unlink(node(index));//刪除節點
    }


       E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //拿到須要刪除的節點
        final E element = x.item;
        //獲取刪除節點的下一個節點
        final Node<E> next = x.next;
         //獲取刪除節點的上一個節點
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
        //頭結點,刪除以後,頭結點後移
            first = next;
        } else {
        //將刪除節點的前一個節點的next指向後一個節點
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
        //尾結點,刪除以後,尾節點前移
            last = prev;
        } else {
        //將刪除節點的後一個節點的pre指向前一個節點
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }複製代碼

說到底仍是在改變Node節點的指向而已

set操做

public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);//檢查索引
        Node<E> x = node(index);//拿到須要修改的那個節點
        E oldVal = x.item;//拿到修改的節點的值
        x.item = element;//進行修改
        return oldVal;
    }複製代碼

查詢操做

public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;//拿到head節點
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;////拿到tail節點
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
    //獲取某一個索引的節點

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

        Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        //二分查找思想進行查找
        if (index < (size >> 1)) {
        //遍歷
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
        //遍歷
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }複製代碼

contains操做

public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

        public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
         //遍歷查找
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {

            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }複製代碼

沒有什麼好說的,就是遍歷查找而已,這裏會發現,LinkedList的查找很低效,須要遍歷整個集合。

隊列操做

push

public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }複製代碼

offer

public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }複製代碼

peek

public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }複製代碼

pop

public E pop() {
        return removeFirst();
    }複製代碼

poll

public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }複製代碼

getFirst

public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }複製代碼

getLast

public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }複製代碼

上面都是關於隊列的一些操做,用鏈表也能夠實現,並且操做比較簡單,能夠看作是隊列的一種鏈表實現方式。

總結

  • 底層是經過雙向鏈表來實現的,可是並不是循環鏈表。
  • 不須要擴容,由於底層是線性存儲
  • 增刪快,可是查找比較慢
  • 非線程安全
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