咱們知道HashMap
底層是採用數組+單向線性鏈表/紅黑樹來實現的,HashMap
在擴容或者鏈表與紅黑樹轉換過程時可能會改變元素的位置和順序。若是須要保存元素存入或訪問的前後順序,那就須要採用LinkedHashMap
了。數組
LinkedHashMap
繼承自HashMap
,它的全部操做和HashMap
相似,底層結構也和HashMap
同樣,只不過爲了維護元素的存入/訪問順序,增長了一個雙向鏈表。bash
LinkedHashMap
由數組、單向線性鏈表、紅黑樹、雙向線性鏈表組成。如上圖:灰色區域爲數組,藍色節點和藍色箭頭爲單向鏈表的引用關係,綠色節點和綠色箭頭爲紅黑樹的引用關係,節點中的數字依次表示元素的存入/訪問順序,由橙色的雙向箭頭表示雙向鏈表的引用關係。函數
注:在JDK1.7及以前HashMap
中沒有紅黑樹,LinkedHashMap中
也不存在紅黑樹。另在JDK1.6及以前,HashMap中的鏈表爲單向環形鏈表,LinkedHashMap中
中的單向鏈表和雙向鏈表都是環形鏈表。在JDK1.8,LinkedHashMap
中可能會存在紅黑樹,同時單向鏈表和雙向鏈表都是線性的。本文是基於JDK1.8來分析的。源碼分析
基本屬性:ui
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表頭節點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // 雙向鏈表尾節點
final boolean accessOrder; // 是否按照訪問順序排序複製代碼
head和tail分別記錄了雙向鏈表的頭節點和尾節點,遍歷時經過head
或tail
就能夠按照存入/訪問的順序來取數據。this
accessOrder
用以表示LinkedHashMap
是否按照訪問順序來排序,爲true
的話表示按照訪問順序排序,爲false
表示按照存入順序排序,默認爲false
。spa
構造函數:code
// 無參構造
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
// 給定初始容量
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
// 給定初始容量和加載因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
// 給定初始容量、加載因子、是否按訪問前後排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}複製代碼
構造函數都是調用父類HashMap
的構造函數。前3個都默認accessOrder
爲false
,LinkedHashMap
內部按照存入順序排序。最後一個構造函數能夠指定accessOrder
的值。cdn
增:blog
LinkedHashMap
添加數據要調用了父類的HashMap
的put
方法,在HashMap
的源碼中,put
方法存入元素後,調用了afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
方法,這兩個方法在HashMap
中都是空方法,LinkedHashMap
實現了這兩個方法:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// 若是按照訪問順序排序,而且添加的元素e不是雙向鏈表的尾節點
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}複製代碼
afterNodeAccess
方法的邏輯就是將當前節點e
移動到雙向鏈表的尾部。每次LinkedHashMap
中有元素被訪問時,就會按照訪問前後來排序,先訪問的在雙向鏈表中靠前,越後訪問的越接近尾部。固然只有當accessOrder
爲true
時,纔會執行這個操做。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}複製代碼
afterNodeInsertion
方法意思是evict
爲true
時刪除雙向鏈表的頭節點。
經過afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
這兩個方法,若是當LinkedHashMap
的容量達到必定量時,須要保存它的size
不變,那麼每次添加一個元素到雙向鏈表的尾部,就要刪除一個雙向鏈表頭部的元素,這至關於實現了LruCache
的策略。
刪:
刪除元素一樣也是調用了HashMap
的remove
方法,在remove
方法中,調用了afterNodeRemoval
方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}複製代碼
afterNodeRemoval
方法就是將e
節點從雙向鏈表中刪除,更改e
先後節點引用關係,使之從新連成完整的雙向鏈表。
改:
LinkedHashMap
更改元素的value
值,還是調用put
方法,涉及到的邏輯能夠看上面的afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
這兩個方法。
查:
LinkedHashMap
本身實現了get
方法。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}複製代碼
邏輯很是簡單,直接調用HashMap
的getNode
方法,若是須要按照訪問前後排序,調用afterNodeAccess
更新雙向鏈表排序。
LinkedHashMap
繼承了HashMap
的全部特性,惟一的區別就是LinkedHashMap
是一個有序的映射集合,而HashMap
則是無序的。LinkedHashMap
實現排序的原理就是再內部增長了一個雙向鏈表來記錄元素的存入/訪問順序。LinkedHashMap
內部是記錄的是存入仍是訪問順序取決於關鍵屬性accessOrder
,默認是按存入順序記錄。