Unity3D總結記錄(五) Unity中關於碰撞檢測的幾種方法總結

Unity中,對於遊戲對象的碰撞檢測有多種方法,從此在開發的過程當中,可視狀況而定,選用哪種檢測方法.編程 首先,忽略兩個物體碰撞可採用以下語句:ide Physics.IgnoreCollision(newBullet.GetComponent<Collider>(),transform.root.GetComponent<CharacterController>(),true); 函數 1.1
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