轉-Unity3D中常用的數據結構總結與分析

來到週末,小匹夫終於有精力和時間來更新下博客了。前段時間小匹夫讀過一份代碼,對其中各種數據結構靈活的使用讚不絕口,同時也大大激發了小匹夫對各種數據結構進行梳理和總結的慾望。正好最近也拜讀了若干大神的文章,覺得總結下常用的數據結構以供自己也能靈活的使用變得刻不容緩。那麼還是從小匹夫的工作內容入手,就談談在平時使用U3D時經常用到的數據結構和各種數據結構的應用場景吧。 1.幾種常見的數據結構  這裏主
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