Biped學習記錄18(多軸心變換)-Key Info

在Biped的動畫中,經常會遇到反向動力學IK,動畫中不可避免的遇到一些旋轉的動畫,當某個關節處於IK時,需要進行旋轉時,可以定義它的旋轉軸心在什麼地方,這在某些時候非常有用。 這裏以掏耳朵動作爲例,首先先擺一個掏耳朵的姿勢,還沒有任何動畫: 這時候選擇手腕,然後做動畫,這個動作很簡單,只要旋轉手腕就可以了: 但是,因爲是旋轉手腕,手指頭也會跟着動,而掏耳朵,手指相當於受到了耳朵的限制,在耳朵那個
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