Biped學習記錄10(自身的設置關鍵點)

在第八課裏面,調節人物跳躍的動作時,用了3dmax的自動關鍵點,說明自動關鍵帶你模式對Biped骨骼是有效的。在第九課裏面,也提到了3dmax的關鍵幀的特點,那麼Biped骨骼是否也遵循這些特點? 1.自動關鍵點,已經證實了,Biped是支持自動關鍵點的。 2.設置關鍵點,當爲Biped設置好了走路的動畫,然後拖動時間軸,在某一個狀態下,調整 Biped的形態,發現這時候 使用設置關鍵點,手動打幀
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