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opengl學習(三):從3維到2維
時間 2019-12-05
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/************************************************************************/ /* 在OpenGL中,視點變換和模型變換被當作一種變換來看待。改變視點的位置和改變模型的位置是一個相對的過程, 例如將物體從(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0, 0.0, -1.0)至關於將相機從(0.0, 0.0, 0.0)移至(0.0,
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