Unity技能傷害區域判定(矩形,圓,三角形)(一)

 源碼地址:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/10886004 一. 判斷目標點是否在指定的矩形內(兩個隨機點確定的矩形) 定義矩形的實例類 public class Rectangle01 { /// Min爲當前座標系中矩形的最小點 /// Max爲當前座標系中矩形的最大點 public Vector2 Min
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