【圖形渲染】透視投影矩陣推導與深度的非線性

參考鏈接: http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html https://www.docin.com/p-1007337368.html 1. 3D問題2D化(XOZ、YOZ)  2. 相似三角形      3. 深度Z的非線性(與1/z成正比) 要想有正確的投影性質,需要使用一個非線性的深度方程,它是與 1/z 成正比的。它做的就是在z
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