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C for Graphic:語言(vertex操作)
時間 2021-01-03
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轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/82752910 之前我們非常詳細的學習了unity CG shader每一句代碼的含義,以及其上下文渲染流程環境,同時也隨便講了幾個簡單的內置函數比如tex2D等意義,相信小夥伴們基本上對unity CG shader有明確的理解了,用通俗的話來說就是心裏有了數。 這次我
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