C for Graphic:語言(環境反射①)

轉載自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/82932930 之前我們學習了一系列CG shader製作效果,主要圍繞的是vertex頂點和frag片段函數能做的一些"動態"的事情,比如頂點位移啊,像素插值變化啊什麼的,這些都屬於一種主觀的狀態變化,什麼意思呢?通俗一點來說就是CG shader所作用的物體,自發的在變化着,從而影響場
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