C for Graphic:語言(插值動作②)

        緊接上一篇:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/82835549         上一篇我們爲學習插值動作原理做了準備,也就是創建了需要進行插值補間的三個角色網格動作(站立、拍翅、收翅),這一篇我們就來討論如何將這些網格動作處理成shader能使用的數據,同時使用權重weight值進行動作之間的插值補間,最後輸出成完整的
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