(二)unity shader基礎之——————shader一些專業術語的解釋(OpenGL/DirectX、HLSL/GLSL/Cg、Draw Call、固定管線渲染等)

一、什麼是OpenGL/DirectX 我們直接訪問GPU是一件非常麻煩的事情,可能需要各自寄存器、顯存打交道而圖像編程接口在這些硬件的基礎上實現了一層抽象。 OpenGL和DirectX就是這些圖像應用編程接口,這些接口用於渲染二維或三維圖形。這些接口架起了上層應用程序和底層GPU的溝通橋樑。一個應用程序向這些接口發送渲染接口發送渲染命令,而這些接口會依次向顯卡驅動發送渲染命令,這些顯卡驅動真正
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