cocos2dx添加虛擬彈幕

給單機遊戲添加準備好的彈幕。直接上代碼,作爲一個記錄: 在GameLayer.h中聲明控件和方法: public: virtual void update(float dt);//更新 void addDanmu(float dt);//添加彈幕 private: Node * panel_danmu;//彈幕 float danmuRefushDelay;//彈幕時間 在GameLayer.cp
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