【Unity編程】Unity動畫系統(一)

Unity動畫系統 Unity動畫系統,也稱爲「Mecanim」,提供了以下功能: 簡單的工作流程,設置動畫的所有元素,包括對象,角色和屬性。 支持導入外部創建的動畫片段和使用內置動畫編輯器製作的動畫片段。 人型動畫重新定位,動畫角色的運動控制可以被所有的角色模型共享,即角色的外觀(SkinedMesh)和運動(Animator)是分離的,它們互相組合之後形成最終的動畫。 用於編輯動畫狀態的的簡化
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