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Unity3d 任務系統實現
時間 2020-12-20
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任務系統
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前言 分享下我rpg遊戲的第二部分,任務系統 任務UI 這裏沒有我揹包系統比較繁雜的UI操作,所以大部分時間花在了任務系統控制方面的設計上。 任務系統 說到任務系統,想到,領任務,以及是否完成對應任務,以及任務的各種狀態等等 秉持着MVC的思想,大致分爲以下設計: Mission類 這裏我把任務簡單分爲兩類:尋人以及擊殺特定數目的怪 MissionModel類 這個類裏存放了各種對數據的操作 Mi
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