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unity3d 任務系統設計 mmo
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unity3d 任務系統設計 mmo 2013-08-23 13:09:12| 分類: unity3d | 標籤:unity3d |舉報|字號 訂閱程序員 最近一直在思考MMORPG的任務系統的設計。如下是須要達到的幾個設計目標: 1. 任務邏輯與程序邏輯徹底脫離; 2. 服務器端程序和客戶端程序提供有限的功能以後,能夠由腳本程序員完成任務編寫; 3. 必須方便任務的更新。 固然,任務系
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