UE4 Sequencer的事件調用

本文章由cartzhang編寫,轉載請註明出處。 所有權利保留。 文章鏈接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/73554691 作者:cartzhang 怎麼在Sequencer中調用事件,這裏做一個鏡頭抖動的效果來說明。 一、 首先,以CameraShake作爲基類,創建一個藍圖MyShake 調整其中參數: 二、 創建一個Sequen
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