Unity自動尋路Navmesh之高級主題

之前我們一起學習瞭如何使用Navmesh組件來實現最基本的角色自動尋路。今天我們再繼續深入探索Navigation組件的高級功能。在本文中,你將瞭解到如何在兩個隔離層自動生成尋路網格?如何手動指定尋路網格的路線?以及尋路網格層的應用。(本文所用到的模型皆來自Unity3D官網)。 (轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492
相關文章
相關標籤/搜索