JavaShuo
欄目
標籤
【Steam VR 2.0】3. Skeleton 自定義抓取手勢的使用
時間 2020-12-25
標籤
Unity
unity
Skeleton
自定義手勢
简体版
原文
原文鏈接
Skeleton是Steam VR 2.0中,用來描述手部模型各個關節信息的,呃,可以說是數據類型。它會根據用戶的設置,在抓取物體時,使手的模型,更加貼合待抓取物,增加沉浸感。 這是我製作的一個抓取球體的手勢 我們可以利用skeleton pose來爲每一個可抓取物,製作專屬的抓取手勢 以下是Steam VR的官方教程 https://valvesoftware.github.io/ste
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Steam VR的使用(二)
2.
【Unity VR】steam vr 2.0 自定義按鍵 action 發佈後無效的解決辦法
3.
iOS 自定義手勢
4.
如何自定義Steam搜索設置
5.
flutter 學習使用自定義view並添加手勢動做
6.
steam自定義信息框_如何設置和自定義Steam控制器
7.
自定義 View 之 GestureDetector(手勢識別)的使用
8.
Ionic 3 自定義組件的使用
9.
Android 自定義手勢鍵盤
10.
iOS手勢識別的詳細使用(拖動,縮放,旋轉,點擊,手勢依賴,自定義手勢)
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
skeleton
抓取
自定義
自定義 View
自定義toast
自定義View
steam
用戶定義
抓手
定勢
PHP參考手冊
SQLite教程
MyBatis教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
FM理論與實踐
2.
Google開發者大會,你想知道的都在這裏
3.
IRIG-B碼對時理解
4.
乾貨:嵌入式系統設計開發大全!(萬字總結)
5.
從域名到網站—虛機篇
6.
php學習5
7.
關於ANR線程阻塞那些坑
8.
android studio databinding和include使用控件id獲取報錯 不影響項目正常運行
9.
我女朋友都會的安卓逆向(四 動態調試smali)
10.
io存取速度
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Steam VR的使用(二)
2.
【Unity VR】steam vr 2.0 自定義按鍵 action 發佈後無效的解決辦法
3.
iOS 自定義手勢
4.
如何自定義Steam搜索設置
5.
flutter 學習使用自定義view並添加手勢動做
6.
steam自定義信息框_如何設置和自定義Steam控制器
7.
自定義 View 之 GestureDetector(手勢識別)的使用
8.
Ionic 3 自定義組件的使用
9.
Android 自定義手勢鍵盤
10.
iOS手勢識別的詳細使用(拖動,縮放,旋轉,點擊,手勢依賴,自定義手勢)
>>更多相關文章<<