【Steam VR 2.0】3. Skeleton 自定義抓取手勢的使用

Skeleton是Steam VR 2.0中,用來描述手部模型各個關節信息的,呃,可以說是數據類型。它會根據用戶的設置,在抓取物體時,使手的模型,更加貼合待抓取物,增加沉浸感。 這是我製作的一個抓取球體的手勢   我們可以利用skeleton pose來爲每一個可抓取物,製作專屬的抓取手勢   以下是Steam VR的官方教程 https://valvesoftware.github.io/ste
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