Unity利用粒子系統模擬下雪積雪效果

按我我的能力,這個方案的解決有兩種方式測試 一、  運用shader的法線和夾角來決定積雪位置,強度,厚度;優化 二、  運用粒子系統下雪,利用粒子碰撞檢測生成雪花落地,由於大批量的雪花實際上是一張張圖片組成的,把他們的載體網格合併成一個大的全刪掉,不停的添加新生成的地上的雪花;this 我如今來講一下這個簡單的模擬下雪,由於很方便因此才說一說,適合當作PlanB  若是能用shader作的千萬別
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