效果如其名,想必都見過下雪(可能南方人除外哈哈),但下雪效果只是一類效果的名稱,能夠是紅包雨等一些自由落體的運動效果,本文就是用純css
模擬下雪的效果。javascript
因爲公司產品的活動,須要模擬相似下雪的效果。瀏覽器實現動畫無非css3
和canvas
(還有gif
),對比下css3
和canvas
的優缺點:css
canvas
勝;canvas
勝;canvas
勝;css3
勝(requestAnimationFrame
和硬件加速)。因爲對於性能有必定的要求,canvas
對比css3
會有更多的計算量致使性能可能不太好,因此選用css3
模擬下雪效果(ps:能用css
解決的問題就不用javascript
解決哈哈)。html
附上地址java
本文所採用的是css3
的animation
。爲dom
元素添加animation
屬性就能夠模擬動畫,例如w3school的例子:react
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>animation</title>
<style> .animation{ width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; } @keyframes mymove{ from { left:0px; } to { left:200px; } } </style>
</head>
<body>
<div class="animation"></div>
</body>
</html>
複製代碼
固然這誰都會,但有個問題是,下雪並非機械的下落,而是有快有慢、擺動幅度、時間不定,這裏的重點是須要構造隨機性,理性分析下。css3
咱們能夠在css中找到這幾點隨機性的對應屬性:git
position
的左右方位(動畫咱們通常採用定位,由於能夠減小沒必要要的重排和重繪);animation-timing-function
(提供了豐富的速度屬性);animation-duration
和animation-delay
;transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。可能有人會問,這幾個屬性並非隨機的呀,並不像Math.random
隨機函數那樣。咱們換個思考方向,本文所說的隨機是隨機雪,並非隨機雪的屬性。每一個雪的下落時間、下落速度、擺動幅度是固定的,雪與雪之間的下落時間、下落速度、擺動幅度是不一樣,那麼就達到效果了。github
意識到這點,就剩下最後一個問題,怎樣給每一個雪不一樣的下落時間、下落速度、擺動幅度呢?這裏咱們使用真正的隨機函數Math.random
,利用data自定義屬性配合Math.random
和css的屬性匹配規則,就能夠肯定動畫效果了。web
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}
複製代碼
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}
複製代碼
我用sass
寫的css
來構造動畫,其實語言無所謂,重在原理。canvas
@for $i from 1 through 100 {
.animation[data-animation-position='#{$i}'] {
left: #{$i}vw;
}
}
複製代碼
這裏運用sass
的循環函數來創造1到100的匹配class
名爲animation
和屬性選擇器爲[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如咱們想要元素的left
爲50vw
,就直接添加class
名data-animation-position=50vw
。這裏有兩點須要說明:
vw
:注意單位是vw
,咱們想要雪花的起始點出如今水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分爲100
份,100vw
就是滿屏;$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
);
@each $key, $value in $timing {
.animation[data-animation-timing='#{$key}'] {
transition-timing-function: $value;
}
}
複製代碼
時間包含動畫運動時間和延時時間。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-delay='#{$i}'] {
animation-delay: #{$i}s;
}
}
@for $i from 4 through 8 {
.animation[data-animation-duration='#{$i}'] {
animation-duration: #{$i}s;
}
}
複製代碼
下雪由兩個動畫組成,分別是下落fall
和搖擺swing
,下落的動畫是固定的,只有搖擺須要隨機,因此我自定義了屬性匹配規則,就能夠隨機搖擺了。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-name='#{$i}'] {
animation-name: fall, swing#{$i};
}
}
@for $i from 1 through 4 {
@keyframes swing#{$i}{
25% {
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
50% {
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
75%{
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
100%{
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
}
}
複製代碼
這裏用react
來演示代碼,仍是那句話只要理解了原理,語言其實並不過重要。
<div className='page'>
{
Array(10).fill().map((v, i) => (
<span key={i} className='animation span' data-animation-position={this.position()} data-animation-timing={this.timing()} data-animation-delay={this.delay()} data-animation-duration={this.duration()} data-animation-name={this.name()} /> )) } </div>
複製代碼
咱們的雪花元素包含幾下幾個屬性值:
data-animation-position
:起始位;data-animation-timing
:下雪速度;data-animation-delay
:延時;data-animation-duration
:下雪總時間;data-animation-name
:下落動畫和搖擺動畫。random(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
複製代碼
position(){
return this.random(1, 100)
}
delay(){
return this.random(1, 4)
}
duration(){
return this.random(4, 8)
}
name(){
return this.random(1, 4)
}
timing(){
return ['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out'][this.random(0, 4)]
}
複製代碼
張鑫旭的鑫三無準則:無寬度、無圖片和無浮動。
我我的以爲若是非要加上第四無,能夠是 無js
哈哈(開玩笑)。隨着css
的發展,其領域可謂很廣很深而且也不可或缺,不少時候若是css
運用的比較好的話,會節省不少時間和js
代碼的,整個功能實現的難度都會降低,互勉互勉。