Unity3d紋理壓縮格式表

Texure Type設置爲Advanced時紋理的格式列表spa

格式內存

詳解ci

Automatic Compressedit

壓縮RGB紋理,默認選項,經常使用的漫反射紋理格式。4/像素(32KB, 256x256)io

RGB Compressed DXT1table

壓縮的RGB紋理。經常使用的漫反射紋理格式。4/像素(32KB, 256x256)dva

RGBA Compressed DXT5sed

壓縮的RGBA紋理。是漫反射和高光控制紋理的主要格式。1字節/像素(64KB, 256x256)反射

RGB Compressed ETC 4bitstab

壓縮的RGB紋理,是Android工程默認的紋理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 2bits

壓縮的RGB紋理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 2bits

壓縮的RGBA紋理,支持Imagination PowerVR GPU2/像素 (16KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 4bits

壓縮的RGB紋理,支持Imagination PowerVR GPU4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 4bits

壓縮的RGBA紋理,支持Imagination PowerVR GPU

4/像素 (32KB, 256x256)

RGB Compressed ATC 4bits

壓縮的RGB紋理,支持Qualcomm Snapdragon,4/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed ATC 8bits

壓縮的RGB紋理,支持Qualcomm Snapdragon,8/像素 (64KB, 256x256)

Automatic 16bits

RGB彩色,16位彩色圖最多能夠有216次方種顏色(低質量真彩色)

RGB 16bits

65萬色不帶alpha,比壓縮的格式使用更多的內存,適用UI紋理(128KB,256x256)

ARGB 16bits

低質量真彩色,具備16級的紅綠藍和alpha通道(128KB, 256x256)

RGBA 16bits

Automatic Turecolor

最高質量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的紋理大小爲256KB)

RGB 24bits

真彩色不帶alpha通道(192KB, 256x256)

Alpha 8bits

高質量alpha通道,不帶顏色(64KB, 256x256)

ARGB 32bits

真彩色帶alpha通道(256KB, 256x256)

RGBA 32bits

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