UE4 利用粒子系統製作雲層

1:UE4 Cloud材質製作 話不多說直接上圖,材質節點如下 材質節點主要有這幾個部分 CloudSpeed法向量 Time(時間) 節點用來向材質(例如,Panner(平移)、Cosine(餘弦) 或其他時間相關操作)添加經歷時間。 Multiply (乘) 將接觸的材質的值相乘。 屬性 忽略暫停(Ignore Pause) 如果爲 true,那麼時間將一直推進,即使遊戲暫停也是這樣。 週期(
相關文章
相關標籤/搜索