A*尋路算法之解決路徑多拐點問題

1.問題描述 最近公司正在開發的遊戲涉及到了尋路算法,而後我從網上找了一份A*算法代碼,整理了一下寫了一個A*算法基礎實現。然而,在真正實用時A*尋路時,卻發現了幾個問題:java 基礎實現版的A*尋路算法在大地圖的搜索上,耗時較長;node 使用最小堆實現的OpenList來優化A*算法後,發現最後獲得的路徑每每是S型的;算法 而後策劃看到效果後,提出了兩點要求:1)尋路的路徑中,拐點必須最少;
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