[Unity3D]U3D開發項目總結(轉)

從2月份到如今第一個U3D項目也基本收工,雖然項目結局不是太好,但總算也是成功賣掉並上線,總結將近10個月的時間你們從端遊轉到手遊或從COCOS2轉到U3D的整個開發過程。 1.資源 無疑這是整個項目我以爲作的最差的地方,也是前期最爲忽略的地方,猶豫U3D組件式架構的緣由和自己資源打包加載的一個限制,致使後期項目資源異步加載以及動態更新很難實現。 起初猶豫是項目玩法參考《印第安大冒險》,在導出它的
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