Unity3D 與 3DMax 結合開發

unity3D 用3DMax 作的模型時須要注意幾點spa 1:方向問題 2:模型尺寸問題 資源 3:模型所佔資源大小問題it   3DMax 作的東西導入到 Unity3D 中,在 Unity3D 引擎中 X 會被反向旋轉 90 度();我的處理方式是建模時先將模型 X 軸旋轉 90;再調節模型;im 3DMax 作的東西導入到 Unity3D 中,因爲 3DMax 默認的單位處理機制與 Uni
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