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【Unity】Unity中的異步編程技術詳解
時間 2020-12-25
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異步編程技術對於很多手遊開發者來說,都是不可避免的話題,因爲手遊的遊戲邏輯包含太多需要併發或者希望能夠並行的邏輯。現在的手機硬件發展迅速,多核已成爲主導趨勢,對於3A級大作來說,如何充分利用手機多核的性能從而解放主線程壓力就顯得尤其重要。本文將由Unity技術支持工程師劉偉賢,爲大家分享Unity中的一些異步編程技術,來釋放硬件的潛能。 【關於多線程】 其實衆多的Unity遊戲性能負荷集中在主線程
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