【Unity編程】Unity中關於四元數的API詳解

Unity中關於四元數的API詳解 Quaternion類 Quaternion(四元數)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,而且能夠很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四元數來表示全部的旋轉。web Quaternion是基於複數,並不容易直觀地理解。 不過你幾乎不須要訪問或修改單個四元數參數(x,y,z,w); 大多數狀況下,你只須要獲取和使用現有的旋轉(例
相關文章
相關標籤/搜索