GLSL矩陣變換詳解(一、總述)

按照《OpenGL SuperBible》第四版的描述,OpenGL涉及的變換共4種(ModelView 其實是View和Model的總和,不算單獨的變換):View, Model, Projection, ViewPort。這裏面,Viewport的變換通過glViewport函數完成即可,不涉及GLSL。下面概述View Matrix, Model Matrix, Projection Mat
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