shadergraph學習2——創建紋理

學習視頻:https://www.bilibili.com/video/av33158414 創建shader 打開shader,雙擊即可: 面板認識: PBR——角色身上 Unlit——UI和特效 創建材質球,賦予該球體: 更改shader的路徑: 添加一個貼圖: 創建一個貼圖資源節點、貼圖採樣節點、最後輸出節點master 導入一個圖片 然後把貼圖資源節點暴露爲屬性,右鍵這個節點:Conver
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