技術分享連載(六十八)

性能 Q1:Unity Profiler中如下函數的耗時異常高,請問是什麼原因導致呢? 1)Profiler.FinalizeAndSendFrame 2)WaitForJobGroup 3)Camera.Render 4)Spine插件中 SkeletonAnimation 和 SkeletonAnimator.Update過高 這些函數分別是什麼意思,有什麼具體優化方法呢? 以下是分別對這些函
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