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技術分享連載(六十六)
時間 2021-01-12
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資源管理 Q1:我在Unity 5.5.2下用AssetBundle依賴打包,但是LoadAllAssets之後,內存中卻存在兩份相同的文件。 打包過程如下: 將資源A(material)打包到testmaterial.bundle,然後將紋理B打包到testtexture.bundle,再使用一個Sprite C引用紋理B後,將Spirite生成一個Prefab並將其打包到testprefab.
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