技術分享連載(八十一)

資源管理 Q1:我們知道,卸載AssetBundle有兩種方式,Unload(true)和Unload(false),一開始我用的是Unload(false),好處有以下幾點: 1)開銷比Unload(true)小,不太影響體驗; 2)對於場景自己的AssetBundle,通常文件本身比較大,可以加載完地圖之後直接調用Unload(false); 3)不會銷燬正在使用的資源; 4)可以一邊加載某些
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