技術分享連載(五十八)

粒子系統 Q1:我們項目中有大量的特效,一個特效Prefab可能包含100-200個GameObject,每個GameObject上都掛有一個粒子系統,但是實際上很多特效只有延時和座標旋轉之類的參數的區別。我看了Prefab文件後發現每個粒子系統分別記錄了各自的信息,從而導致整體文件很大,內存佔用也比較大。請問是否有優化的方法? 如果開發的是一個手遊項目,那麼一個Prefab下含有100-200個
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